首先,游戲運營就是跟著產(chǎn)品成長的人,陪伴產(chǎn)品,呵護產(chǎn)品,讓產(chǎn)品從開始一點一點的走向終點,中間不停的引導(dǎo)產(chǎn)品的成長,讓它走向終點的進(jìn)程變。
游戲運營究竟在做些什么活動要有明確的目的
所以游戲運營的工作,就是深入了解自己的產(chǎn)品,深入了解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩(wěn)定性,數(shù)據(jù)也好,服務(wù)器也好。為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進(jìn)產(chǎn)品,通過各種手段發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,并與研發(fā)一起溝通改進(jìn)游戲。
一般新人游戲運營接觸到游戲運營這個崗位,第一件能接觸到的工作可能就是活動了,而給游戲設(shè)計活動聽起來又挺簡單的,錯!游戲活動是運營里一項很重要的工作。
要在知道活動之前知道自己的產(chǎn)品是什么?怎么定位?而眾所周知的是,網(wǎng)絡(luò)游戲跟其它的的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,歸根結(jié)底就是賺錢的工具。而活動又是讓利潤增長的一種手段,而且是創(chuàng)造更高利潤的手段。說的好聽一點就是補充游戲玩法,刺激玩家去做一些我們希望的事比如充值,消費,以及留存。
游戲活動策劃必須是一個可靠的執(zhí)行者!活動的前后都需要活動策劃來溝通,撰寫,安排,監(jiān)控,救火,分析。而且游戲活動策劃更多的體現(xiàn)在策劃能力上,首先要通過分析數(shù)據(jù)跟用戶來了解自己的產(chǎn)品跟用戶需求。而制定的活動也不要圖一時之快,要考慮到整體游戲之后的運營情況,這次的活動是否會完善產(chǎn)品的玩法,起到優(yōu)化產(chǎn)品的作用,而非加速游戲壽命。
1.首先一切要以產(chǎn)品為主,盡量不要讓產(chǎn)品做過多的改動來配合活動。
2.活動要有明確的目的,究竟是為了解決玩家的數(shù)值不平衡,還是為了穩(wěn)定產(chǎn)品或改善產(chǎn)品,又或者是為了增加收入。一定要在制定之前就找好點。按照這個點來制定,不要兼顧,因為很難。
3.活動做的好與不好可能直接影響游戲的死活,游戲本身是一個完整的生態(tài)鏈,有用戶有產(chǎn)品。而每一個活動或多或少的都會影響游戲本身的生態(tài)圈。 4.收費活動,付費活動做的好了,收入會提升一陣,但是活動多了,玩家就產(chǎn)生了依賴心里,沒有活動就覺得升級慢,獲取好的道具也麻煩,而這樣活動就必須越來越多,越做力度越大,最后就會損失很多新人入住。但是要知道自己的游戲是什么類型的,如果是賺快錢的短線產(chǎn)品。大量的付費活動不失為一種好方法。
最后,作為游戲運營,應(yīng)該明白真正的需求并不容易知道,所以要努力尋找這個需求,而無法實現(xiàn)的需求就不要浪費精力。要適當(dāng)?shù)姆艞壍舨恢匾男枨螅m然盡量滿足所有人的需求是運營的職責(zé),但是真正做的好需求才能讓大家眼前一亮。而運營的核心簡略的總結(jié)就是讓公司賺錢,創(chuàng)造出用戶想要的需求,至于怎么賺錢,因為時代在進(jìn)步,公司跟公司之間的運營模式也存在差異性,就只能靠大家自己去摸索了。
作者:
兼職企鵝