HTML5 Canvas
HTML5 Canvas
<canvas>元素是HTML5中的新元素,通過使用該元素,你可以在網(wǎng)頁中繪制所需的圖形。
標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像,您必須使用腳本來繪制圖形。
在畫布上(Canvas)畫一個紅色矩形,漸變矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 Canvas?
HTML5 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.
標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
瀏覽器支持
Internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素.
注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持 <canvas> 元素.
創(chuàng)建一個畫布(Canvas)
一個畫布在網(wǎng)頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制.
注意: 默認情況下 <canvas> 元素沒有邊框和內(nèi)容。
<canvas>簡單實例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小。
提示: 你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.
使用 style 屬性來添加邊框:
實例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用 JavaScript 來繪制圖像
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:
實例
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
實例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,創(chuàng)建 context 對象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
Canvas 坐標
canvas 是一個二維網(wǎng)格。
canvas 的左上角坐標為 (0,0)
上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
坐標實例
如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標用于在畫布上對繪畫進行定位。
Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結(jié)束坐標
繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
實例
定義開始坐標(0,0), 和結(jié)束坐標 (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
實際上我們在繪制圓形時使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
實例
使用 arc() 方法 繪制一個圓:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Canvas - 文本
使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
使用 fillText():
實例
使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText():
實例
使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
Canvas - 漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創(chuàng)建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創(chuàng)建一個徑向/圓漸變
當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。
addColorStop()方法指定顏色停止,參數(shù)使用坐標來描述,可以是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。
使用 createLinearGradient():
實例
創(chuàng)建一個線性漸變。使用漸變填充矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient():
實例
創(chuàng)建一個徑向/圓漸變。使用漸變填充矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
提示:當使用<canvas>元素創(chuàng)建徑向漸變的時候 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1) 括號內(nèi)的參數(shù)有如下的含義:
x:表示漸變的開始圓的 x 坐標
y:表示漸變的開始圓的 y 坐標
r:表示開始圓的半徑
x1:表示漸變的結(jié)束圓的 x 坐標
y1:表示漸變的結(jié)束圓的 y 坐標
r1:表示結(jié)束圓的半徑
Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)
使用圖像:
The Scream
實例
把一幅圖像放置到畫布上:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
HTML Canvas 參考手冊
標簽的完整屬性可以參考Canvas 參考手冊.
The HTML Tag
Tag 描述
<canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。
作者:大學生新聞網(wǎng) 來源:大學生新聞網(wǎng)
- HTML5 Canvas
- 03-30 關注:0
- HTML5 新元素
- 自1999年以后HTML 4.01 已經(jīng)改變了很多,今天,在HTML 4.01中的幾個已經(jīng)被廢棄,這些元素在HTML5中已經(jīng)被刪除或重新定義。
- 03-30 關注:0
- CSS 屬性選擇器
- 顧名思義,CSS 屬性選擇器就是指可以根據(jù)元素的屬性以及屬性值來選擇元素。
- 03-30 關注:0
- CSS 媒體類型
- 媒體類型允許你指定文件將如何在不同媒體呈現(xiàn)。該文件可以以不同的方式顯示在屏幕上,在紙張上,或聽覺瀏覽器等等。
- 03-30 關注:1
- CSS 圖像拼合技術
- 有許多圖像的網(wǎng)頁可能需要很長的時間來加載和生成多個服務器的請求。
- 03-30 關注:1