學(xué)校如何將電子競技提升到新的水平
在過去的幾年中,電子競技的發(fā)展令人震驚。到2020年,該行業(yè)的價值估計將超過14億美元。
認(rèn)識到這一點(diǎn),傳統(tǒng)的體育俱樂部一直在投資電子競技市場,該市場現(xiàn)在包括美國職業(yè)足球大聯(lián)盟,美國橄欖球聯(lián)盟和澳大利亞足球聯(lián)盟。
澳大利亞的大學(xué)還通過為游戲玩家提供課程,從業(yè)余愛好者轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)玩家,并為對電子競技職業(yè)感興趣的學(xué)生創(chuàng)造行業(yè)機(jī)會,來抓住這一增長點(diǎn)。
實(shí)際上,去年COVID-19造成的巨大破壞為世界各地的一些教師提供了以一些新穎的創(chuàng)新方式利用電子競技的機(jī)會。
在瑞典的查爾默斯理工大學(xué),兩位物理學(xué)教授從電子競技世界中汲取了靈感和技術(shù)訣竅,以使他們的在線教學(xué)盡可能地對學(xué)生有效。
“我們很快就意識到,我們可以從專業(yè)電競節(jié)目主持人長期開發(fā)的專業(yè)知識和技術(shù)解決方案中學(xué)習(xí)并受益,并將其應(yīng)用于教育環(huán)境中,以創(chuàng)建遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)工作室,”Andreas查爾默斯大學(xué)物理系教授伊薩克森說。
為了理解這一概念,教授們詳細(xì)研究了幾位經(jīng)驗(yàn)豐富的電子競技專業(yè)人士和成功的Youtuber的技術(shù)設(shè)置,以進(jìn)行實(shí)時流媒體播放以及與其合作者和關(guān)注者的互動。
現(xiàn)在,Isacsson教授和他的同事PhilippeTassin已經(jīng)建立了兩個教學(xué)工作室,其中包括幾個網(wǎng)絡(luò)攝像頭,一個高質(zhì)量的攝像機(jī),一個經(jīng)過特別優(yōu)化的計算機(jī),無線麥克風(fēng)等等。
發(fā)布時間:2021-06-07 作者:大學(xué)生新聞網(wǎng)來源:大學(xué)生新聞網(wǎng) 瀏覽:
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